シャドウバース ついに課金して、、、
2016年7月12日 TCG全般B0ランクに登った途端にコピーデッキが増えてきて、
全体1ダメとかもあらゆるキャラのデッキに入り、
レアなしエルフは勝率が50%を割るようになる。
そこで、ついに課金して冥府への道を開いてしまった。。。
冥府への道のついでにウルズも作って運命を変えてもらった。
今の所のデッキは、
・冥府エルフ
・ウルズ入りアグロネクロ
・サタンドラゴン(5マナ以上のカードをサタンとコスト減らす竜騎兵各1枚のみにして、龍の伝令で確実に探せるようにした形)
の3つ。
だいたい3つあれば大概のミッションを消化できる。
レジェンド7枚で3デッキなら、ロイヤルとかと比べてまぁ良いかって気持ちにはなれる。
B0に行くまでにお詫びやらクエストで30〜50パック剥いてるとします。
諭吉1枚の投資で、不要なレアは全部砕く前提なら
ゴールドレアまではほぼトーナメントレベルのカード揃うと思います。
はまりつつある人は参考までに。。
レジェンドは、、、ウォエ、、、
僕は運良くケルベロス3枚とエンシェントエルフ2枚、サタン1枚自力で引いたんで、
きっと読者の方も引けますよ^^;
攻略サイトを見ると、あんまり他のtcgにはないような「砕いても問題ないレアまとめ」みたいなのがある位だから、
みんなそれなりには困りながらも好きなキャラのデッキ育ててるんだろうなぁと感嘆した。
一応、オフ会や公認大会も盛んにあるようだし、たくさんの人がやってるという点が魅力かなあと思い、元は別の形で取れると判断。
話変わって。。
冥府エルフ回してるんですけど、このデッキ存在して大丈夫なんか?(・・;)
ある程度わかってる人は良いけど、このデッキ食い止めるプレイング知らない人に対してはオートwinに近いよ?
初心者離れない?
ロイヤルやネクロがエルフに有利って話も、
マリガン、進化のタイミング、フォロワー出す順番がわかってての前提だと思うし。。
(なるべく疾風持ちや本体火力系を後に残して、バニラで殴れるうちはそれでライフを詰めておくとか、除去はエンシェントエルフまで我慢とか、実はゴーストトークンは本体殴るべきだとか)
mtgとハースストーンは「巨大化やライトニングボルトはすぐに打たず、トドメを刺せるかいいトレードが出来るまで待ちましょう」レベルの、
全デッキに共通するような定石を覚えれば、
初心者と中級者で戦ってもある程度対等なゲームが出来る。。
が、シャドウバースは資産が揃ってくると、
キャラ対策をひとりひとり覚えないと
その時点で初心者お断りの壁が出来るので、
カードゲームというより格ゲーに近い調整なのか?
というのが今の所の感想です。。。
(エルフだけはコモン限定構築でも暴力的でしたが、、、)
ストリートファイターとかGvsGを思い出す戦いなんですよね。
初心者同士だとリュウ(エルフやウィッチ)強過ぎ、ザンギェフ(バンパイア、ビショップ)弱すぎ!!
ってなるけど、上級者同士だと別にキャラの強弱はなく、
キャラ対策の要素が絡むことによってメタが回る。
実際、esportsでかなり盛り上がってるのが格ゲーやから、
感覚的に参考にしたのかもしれませんね。
ハースストーンは色々デッキバリエーションはあるものの、
突き詰めると
・自分のesports力を信じるか否か(トーテム師やヨグサロンの有無の決定)
・軽くするか重くするか(リスクを初動に置くか後に回すか)
の個々の判断の違いでデッキが変わり、
大きな大会だと複数ヒーロー制ということもあり、メタを読む要素はそんなにない。
事前情報よりも、現地情報(対戦中の相手のプレーやマリガンの仕方、カードの切り方)から手を読んでいく、という麻雀に近いバランスの対戦だと思う。
全体1ダメとかもあらゆるキャラのデッキに入り、
レアなしエルフは勝率が50%を割るようになる。
そこで、ついに課金して冥府への道を開いてしまった。。。
冥府への道のついでにウルズも作って運命を変えてもらった。
今の所のデッキは、
・冥府エルフ
・ウルズ入りアグロネクロ
・サタンドラゴン(5マナ以上のカードをサタンとコスト減らす竜騎兵各1枚のみにして、龍の伝令で確実に探せるようにした形)
の3つ。
だいたい3つあれば大概のミッションを消化できる。
レジェンド7枚で3デッキなら、ロイヤルとかと比べてまぁ良いかって気持ちにはなれる。
B0に行くまでにお詫びやらクエストで30〜50パック剥いてるとします。
諭吉1枚の投資で、不要なレアは全部砕く前提なら
ゴールドレアまではほぼトーナメントレベルのカード揃うと思います。
はまりつつある人は参考までに。。
レジェンドは、、、ウォエ、、、
僕は運良くケルベロス3枚とエンシェントエルフ2枚、サタン1枚自力で引いたんで、
きっと読者の方も引けますよ^^;
攻略サイトを見ると、あんまり他のtcgにはないような「砕いても問題ないレアまとめ」みたいなのがある位だから、
みんなそれなりには困りながらも好きなキャラのデッキ育ててるんだろうなぁと感嘆した。
一応、オフ会や公認大会も盛んにあるようだし、たくさんの人がやってるという点が魅力かなあと思い、元は別の形で取れると判断。
話変わって。。
冥府エルフ回してるんですけど、このデッキ存在して大丈夫なんか?(・・;)
ある程度わかってる人は良いけど、このデッキ食い止めるプレイング知らない人に対してはオートwinに近いよ?
初心者離れない?
ロイヤルやネクロがエルフに有利って話も、
マリガン、進化のタイミング、フォロワー出す順番がわかってての前提だと思うし。。
(なるべく疾風持ちや本体火力系を後に残して、バニラで殴れるうちはそれでライフを詰めておくとか、除去はエンシェントエルフまで我慢とか、実はゴーストトークンは本体殴るべきだとか)
mtgとハースストーンは「巨大化やライトニングボルトはすぐに打たず、トドメを刺せるかいいトレードが出来るまで待ちましょう」レベルの、
全デッキに共通するような定石を覚えれば、
初心者と中級者で戦ってもある程度対等なゲームが出来る。。
が、シャドウバースは資産が揃ってくると、
キャラ対策をひとりひとり覚えないと
その時点で初心者お断りの壁が出来るので、
カードゲームというより格ゲーに近い調整なのか?
というのが今の所の感想です。。。
(エルフだけはコモン限定構築でも暴力的でしたが、、、)
ストリートファイターとかGvsGを思い出す戦いなんですよね。
初心者同士だとリュウ(エルフやウィッチ)強過ぎ、ザンギェフ(バンパイア、ビショップ)弱すぎ!!
ってなるけど、上級者同士だと別にキャラの強弱はなく、
キャラ対策の要素が絡むことによってメタが回る。
実際、esportsでかなり盛り上がってるのが格ゲーやから、
感覚的に参考にしたのかもしれませんね。
ハースストーンは色々デッキバリエーションはあるものの、
突き詰めると
・自分のesports力を信じるか否か(トーテム師やヨグサロンの有無の決定)
・軽くするか重くするか(リスクを初動に置くか後に回すか)
の個々の判断の違いでデッキが変わり、
大きな大会だと複数ヒーロー制ということもあり、メタを読む要素はそんなにない。
事前情報よりも、現地情報(対戦中の相手のプレーやマリガンの仕方、カードの切り方)から手を読んでいく、という麻雀に近いバランスの対戦だと思う。
コメント