レジェンドは一旦、諦めました。
tier1一通り使い倒そうと思ったらカード資産も必要だし
時間のある月に、きちんとした方法論で行かないとダメだな。

アリーナは安定して7勝出来るようになってきたので、

・試合展開について
10マナ到達後のトップ合戦になることが明確に増えた。
原因はいくつか考えられるので、気づきを箇条書きで。

その1
他所でも言われてるけど、旧神のカードパワーが全体的に抑えめなこと、その割に挑発持ちはやたら強い。

解禁直後は環境わかってる人が音速で勝ち切る環境でしたが、今はみんなわかってるので、挑発持ちが強いとわかった上でのピックやデッキ構築が必要。

その2
マナカーブ通りに、最大スタッツを展開できるようなぶん回り試合が減った。

2マナ2/3or3/2→蜘蛛戦車or聖なる盾→4/5orシュレッダー→ビットファイターorシルバーハンド

みたいな展開は前環境闘技場の王道でしたが、カードプールが広がったせいでそのような展開を安定して目指せるデッキを組むのが難しくなりました。
どこかで弱いカードをピックさせられるので、
その辺をごまかさなくてはいけません。

カードの種類が多いためカードの出の偏りも以前より激しくなり、特定のマナ域のプレーアブルがピック候補にすら出ないことも珍しくありません。
特に4マナ域が人材不足になりやすく、イエティがピック中ほとんど登場しないことも。
かといって5/4は除去に弱すぎ、3/5は、マヂキチやら変クリ、5/5に弱いせいでそんなに優位がとれません。

その3
発見の強化。
ピック中のカードの出が偏りやすくなったので、ゲーム外から別の勝ちパターンを持ってこれるのが相対的に強くなりました。
だからってスカラベ4墓守蜘蛛4みたいなデッキを組むわけにはいきませんが、
4〜5マナの頭・けつでっかちやら、2マナ2/2みたいな、どのみちそのマナ域で出しても優位が取れないカードをピックする位なら、思い切って発見を取った方が体感的に勝率良い気がします。

その4
カードドローの評価は発見と異なり、デッキ次第でかなり違う。
デッキが強ければドローも強い。弱ければ引いてもスカスカなので弱い。

その5
後手コインの使い方。
ローグならコンボで。
他のヒーローなら2234を目指すのが消極的ベターだと思う。
イエティ2連打とか、蜘蛛戦車2連打、みたいな動きをするデッキが作りづらく、そうすると使うタイミングが2マナ、もしくは5マナ以上の盤面返せるカードを1ターン早く使う、という使い方になる。

デッキのマナカーブの組み方。
ピック状況によって、
・5〜7マナ域のパワーカード連打で勝ちやすいデッキ(A定食)
・後手2234、もしくは23→4ターン目2アクションで勝ちやすいデッキ(B定食)
どっちかのゴールを目指すとよい。
2マナ域のいいカードが前半で出るか出ないか、で決めること多い。

A定食なら、
2マナ6枚(3/2か2/3相当のスタッツか除去のみカウント
3マナ5枚
4マナ4枚
5マナ4枚
6マナ4枚
7マナ3枚
ハズレピック穴埋め枠、もしくはバフ・AOEなど状況選ぶスペル枠、4枚

B定食なら、
2マナ9枚、3マナ5枚、4マナ4枚
5マナ以上は7枚まで
残り5枚は1マナ枠とか突撃、隠れ身などリーサルできるカード。もしくはハズレピック穴埋め(ry

なお枚数は大体で、毎ゲームこの通りにはしてません。

ローグとメイジは、ダントツでゲームスピードが速い。
この2ヒーローでB定食デッキが作れればかなり勝てる。
ウォーロックも、構築のZOOみたいなデッキをめざすべき。
変クリマジキチのせいで、ドローを生かしてロングゲームやトレード勝ちをするのは難しくなった。
相手のライフを詰めるために、ドローで雄叫びや突撃持ちを引っ張るという動きを目指したい。
自分が一番好きなのは現状、この3ヒーロー。

一方でパラディン、シャーマン、ドルイドは、A定食みたいなデッキを作って押し潰した方が勝率が良い。
特にパラディンは新クラスカードが聖なる力以外、お互いの手札なくなってから強いタイプのカード。それらを活かさざるを得ないなら耐えれるように組みたい。

変クリーパーやらコールドライトの妖幻者がいる環境で小さいクリーチャーにバフしてもしょうがないから、相手の除去を誘った上で大きいクリーチャーをさらに大きくするか、トップデッキゲームの消耗戦で勝ちを狙う。

ハンターも速いはずだが、ピックに独特のコツがいるっぽく、自分は手を出してない。

プリースト、ウォリアーは未知数。
誰かが最強のピックマニュアルを作ってくれる!!

現状の自分用マニュアルでした。。
ご指摘、ツッコミ歓迎。





コメント

hanimaru
2016年5月28日0:54

ありがとうございます。勝率平均3-4勝の私には、すごく参考になります。

ドラさん(drafter)
2016年5月28日13:14

へーい。。リンクとこめありがとうございますm(_ _)m

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